围棋起源于中国古代,揣测起源时间为大约公元前6世纪。是一种战略性二人棋类游戏,也有联棋或团队对战形式,有二人对二人,一人对多人和多人对人多等形式,利用格状棋盘及黑白二色棋子停止棋战。中国古时有弈,碁,手谈等多种称呼,是中国古代常识阶层修身养性的一项必修课目,属于琴棋书画四艺之一。目前围棋流行于亚太,笼盖世界范畴,是一种十分流行的棋类游戏。
围棋的根本规则:
1、吃子,两人轮漂泊子,棋子若是完全被围住,就会被吃掉。
2、数地,围棋的成果是数两边,占据面积大的一方为赢。
3、半条规则,掠夺吃子的时候,有时候会呈现频频对杀,招致棋局无法停止的情况。当发现那种情况时,按规定是必需先在其它处所走一步棋,才允许继续对杀。
围棋战略有:
千古无同局,棋至中盘,棋战者程度之高低立判。毋庸置疑,中盘战斗很大水平上决定了一盘棋的胜负。中盘战斗力的进步对喜好者来说,尤为重要。正因中盘战无定式可搬,喜好者们棋力的进步在此存在着一大障碍。所谓战略决策,是对战争或其他全局性的严重问题所做出的决定,也就是战争指点者的战略决心,是战争活动中主不雅指点最重要的表示。一盘棋进入中盘阶段,对局者不克不及不做出战略决策。